Riflessioni dopo il Comic Market 108

Sintesi
Nel nostro articolo precedente abbiamo riferito che al Comic Market 108 non è stata distribuita alcuna copia. In questo articolo ne esaminiamo le ragioni non dal punto di vista emotivo, ma come questione strutturale. Un risultato pari a zero significa che l'opera non era ancora giunta alla fase di essere vista e presa in considerazione dai visitatori. I fattori principali sono stati cinque: una discrepanza tra il supporto e il contesto, una comunicazione insufficiente delle informazioni, la mancanza di un motivo per cui i visitatori si fermassero, una discrepanza di obiettivi e la scelta del giorno di partecipazione e del genere.
Sfondo
Un risultato pari a zero ci dice più del semplice fatto che nessuno abbia preso nulla. Anche una sola copia avrebbe dimostrato l'esistenza di una via verso i lettori; lo zero dimostra che non ne era aperta nemmeno una. I corridoi del Comic Market sono un luogo in cui i visitatori giudicano in un istante, camminando, a partire da una sola copertina, e il fascicolo autoprodotto (dōjinshi) è il mezzo adatto a quell'ambiente. Al contrario, i CD musicali e i CD con chiave di licenza dei manga che avevamo portato apparivano ai passanti come scatole dal contenuto invisibile. Il primo fattore è stato dunque la natura stessa del CD, che non si può comprendere senza aprirlo, radicalmente inadatta a un contesto in cui si decide in un attimo.
Il secondo fattore fu che le informazioni non uscirono mai dalla scatola. Avevamo previsto di aggiungere musica ed elementi visivi in movimento, ma tra l'energia e il rumore della manifestazione il suono non arrivava, e gli elementi visivi non potevano essere riprodotti se prima qualcuno non si fermava. Il terzo fattore fu che non avevamo progettato un motivo per cui i visitatori si fermassero. C'erano poster illustrati, accessori fatti a mano e biglietti da visita, ma erano cose da mostrare a chi si era già fermato, non cose capaci di far fermare qualcuno. Il valore di un'opera diventa tale solo quando raggiunge chi la riceve, e ciò che mancava era un progetto che invitasse anzitutto le persone a soffermarsi.
Il quarto fattore fu che lo scopo stesso non era la vendita. In fondo non desideravamo vendere oggetti; speravamo che quest'opera si facesse strada non attraverso il denaro, ma attraverso l'amore. C'era anche un certo timore nel collocarla all'interno di un circuito commerciale. Poiché avevamo preso parte, con questi sentimenti, a una fiera il cui scopo è la vendita e la distribuzione, il cuore delle nostre intenzioni e ciò che quel contesto richiedeva erano disallineati fin dall'inizio. Al di sotto dei fattori tecnici c'era il fatto che una fiera di vendita non era il luogo più adatto al nostro scopo: portare questo mondo a chi ne ha bisogno, nella forma di cui ha bisogno.
Il quinto fattore fu la scelta del giorno di partecipazione e del genere al momento dell'iscrizione. Al Comic Market i generi raccolti in ciascuna giornata variano notevolmente, e non avevamo scelto un giorno in cui fossero presenti molti visitatori in forte sintonia con l'opera. Inoltre avevamo iscritto l'opera nella categoria manga e musica, ma la forza di questo lavoro risiede nel suo mondo stesso, e sarebbe stato più opportuno iscriverla nel genere dei videogiochi. Sotto forma di visual novel o di un'altra forma interattiva, la musica, il mondo e gli elementi visivi in movimento avrebbero potuto essere vissuti insieme, sul posto. Il nostro piano successivo era partecipare con un videogioco.
Note aggiuntive
Non abbiamo ancora deciso se esporre di nuovo al Comic Market. Non esporremo al C109. Non si tratta di un ritiro, ma della decisione di spostarci in un luogo adatto al nostro scopo. La serializzazione su xmasfantasy.org proseguirà, e il centro delle nostre attività si sposterà sul lavoro senza scopo di lucro in quanto IHS Bethlehem Church (IBC). Il viaggio della Principessa della Speranza continua.
Stiamo inoltre valutando se costituire l'opera in forma societaria o collocarla come opera interamente di proprietà di un ente statunitense, e prevediamo di procedere in quest'ultima direzione. Una volta che l'opera sarà diventata proprietà di un ente, non potrà più partecipare agli eventi di autoproduzione come circolo individuale. Il Comic Market è fondamentalmente uno spazio personale e non commerciale, e le opere detenute da un ente non rientrano in quel quadro. Per questo motivo, questo resoconto di zero copie potrebbe ben essere l'ultima testimonianza della nostra partecipazione a una fiera di vendita come circolo individuale. Accogliamo con spirito positivo la prospettiva che l'opera passi alla sua fase successiva come opera tutelata.
Tra i motivi della nostra presenza quel giorno c'era anche la speranza di incontrare ZUN e altri autori che da tempo stimiamo attraverso le loro opere. Di fronte a un risultato pari a zero, però, non ce la siamo sentita e abbiamo lasciato la sede in mattinata. Più ancora del fatto che l'opera non abbia raggiunto nessuno, ci rammarica non essere andati a trovare le persone che speravamo di incontrare. La prossima volta che ci troveremo in quel luogo, che sia a una fiera o in un'altra forma, speriamo di poter far visita con fiducia a chi desideriamo incontrare.
Avremmo potuto chiudere la questione definendo un fallimento il risultato di zero, ma a un esame più attento esso conteneva moltissime informazioni su dove dovremmo andare in seguito. A differenza della custodia di un CD, il web è aperto fin dal primo istante: la musica, il mondo e gli elementi visivi in movimento si riproducono direttamente sullo schermo di ogni visitatore. Forse è questo il contesto più adatto a quest'opera. Grazie per aver letto fino alla fine.
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