Réflexions après le Comic Market 108

Résumé
Dans notre précédent article, nous indiquions qu’aucun exemplaire n’avait été distribué au Comic Market 108. Dans celui-ci, nous en examinons les raisons non pas sous l’angle du ressenti, mais comme une question de structure. Un résultat nul signifie que l’œuvre n’avait pas encore atteint le stade où les visiteurs la voient et la prennent en considération. Les principaux facteurs étaient au nombre de cinq : une inadéquation entre le support et le lieu, une communication insuffisante, l’absence de raison pour les visiteurs de s’arrêter, un décalage d’objectif, et le choix du jour de participation et du genre.
Arrière-plan
Un résultat de zéro nous en apprend davantage que le simple fait que rien n’a été emporté. Un seul exemplaire aurait montré qu’un chemin vers les lecteurs existait ; zéro montre qu’aucun chemin de ce genre n’était ouvert. Les allées du Comic Market sont un lieu où les visiteurs jugent en un instant, tout en marchant, d’après une seule couverture, et le fascicule autoédité (dōjinshi) est un support adapté à cet environnement. À l’inverse, les CD de musique et les CD de clés de licence de manga que nous avions apportés apparaissaient aux passants comme des boîtes dont on ne pouvait voir le contenu. Le premier facteur tient donc à la nature même du CD, qu’on ne peut comprendre sans l’ouvrir, et qui se prêtait fondamentalement mal à un lieu où l’on juge en un instant.
Le deuxième facteur est que l'information n'est jamais sortie du stand. Nous avions prévu d'ajouter de la musique et des éléments visuels animés, mais dans l'effervescence et le bruit du lieu, le son ne portait pas, et les éléments visuels ne pouvaient être vus que si quelqu'un s'arrêtait d'abord. Le troisième facteur est que nous n'avions pas conçu de raison pour que les visiteurs s'arrêtent. Il y avait des affiches illustrées, des accessoires faits main et des cartes de visite, mais c'étaient des choses à montrer à ceux qui s'étaient déjà arrêtés, et non des choses qui les feraient s'arrêter. La valeur d'une œuvre ne devient valeur qu'en parvenant à son destinataire, et ce qui manquait, c'était une conception qui invite d'abord à faire une pause.
Le quatrième facteur tient à ce que notre but même n'était pas la vente. Au fond de nous, nous ne souhaitions pas vendre ; nous espérions que cette œuvre ferait son chemin non par l'argent, mais par l'amour. Nous éprouvions aussi une appréhension à l'idée de l'inscrire dans un circuit commercial. Parce que nous avons pris part, avec ces sentiments, à une manifestation dont la finalité est la vente et la diffusion, le cœur de nos intentions et ce qu'exigeait ce cadre étaient décalés dès le départ. Sous les facteurs techniques se trouvait ce constat : un salon de vente n'était pas le meilleur cadre pour notre but, qui est d'apporter cet univers à ceux qui en ont besoin, sous la forme dont ils ont besoin.
Le cinquième facteur tient au choix du jour de participation et du genre lors de l'inscription. Au Comic Market, les genres réunis chaque jour varient considérablement, et nous n'avions pas choisi un jour où viendraient de nombreux visiteurs particulièrement sensibles à l'œuvre. Par ailleurs, nous avions inscrit l'œuvre dans la catégorie manga et musique, alors que sa force réside dans son univers même : elle aurait dû être présentée dans la catégorie jeu. Sous la forme d'un visual novel ou d'une autre forme interactive, la musique, l'univers et les éléments visuels animés auraient pu être découverts ensemble, sur place. Notre projet suivant était d'ailleurs de participer avec un jeu.
Remarques complémentaires
Nous n'avons pas encore décidé si nous exposerons de nouveau au Comic Market. Nous n'exposerons pas au C109. Ce n'est pas un retrait, mais la décision de rejoindre un lieu adapté à notre but. La publication en feuilleton sur xmasfantasy.org se poursuivra, et le centre de nos activités se déplacera vers une action à but non lucratif en tant qu'IHS Bethlehem Church (IBC). Le voyage de la Princesse de l'Espoir continue.
Nous envisageons également soit de constituer l'œuvre en société, soit d'en faire une œuvre entièrement détenue par une société américaine, et nous pensons nous orienter vers cette seconde option. Dès lors que l'œuvre deviendra la propriété d'une société, elle ne pourra plus participer aux événements d'autoédition en tant que cercle individuel. Le Comic Market est par essence un lieu personnel et non commercial, et les œuvres détenues par une société n'entrent pas dans ce cadre. C'est pourquoi ce bilan de zéro exemplaire pourrait bien être le dernier témoignage de notre participation à un salon de vente en tant que cercle individuel. Nous accueillons avec un esprit positif la perspective de voir l'œuvre passer à l'étape suivante, en tant qu'œuvre protégée.
L'une des raisons de notre présence ce jour-là était aussi l'espoir de rencontrer ZUN et d'autres créateurs que nous admirons depuis longtemps à travers leurs œuvres. Face à un résultat nul, cependant, nous ne nous en sommes pas senti le courage, et nous avons quitté les lieux dans la matinée. Plus encore que de voir l'œuvre ne toucher personne, nous regrettons de ne pas être allés à la rencontre de ceux que nous espérions voir. La prochaine fois que nous nous tiendrons en ce lieu, que ce soit lors d'une vente ou sous une autre forme, nous espérons pouvoir rendre visite avec assurance à ceux que nous souhaitons rencontrer.
Nous aurions pu clore la question en qualifiant d'échec ce résultat de zéro, mais, à l'examen, il recelait quantité d'indications sur la direction à prendre. Contrairement à un boîtier de CD, le web est ouvert d'emblée : la musique, l'univers et les éléments visuels animés se déploient directement sur l'écran de chaque visiteur. C'est peut-être le cadre qui convient le mieux à cette œuvre. Merci de nous avoir lus jusqu'au bout.
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